原文轉自,LayaAir技術文件 - 初識HTML5

什麼是HTML5?

狹義的HTML5

​ 在技術哥哥們的眼裡,HTML5是超文本標記語言(HTML)第五次重大修改的新標準,該標準歷經8年的艱苦努力,萬維網聯盟於2014年10月29日宣布HTML5標準規範終於最終制定完成。在此之前的幾年時間裡,已經有很多開發者陸續使用了HTML5的部分技術,Firefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,而宣布後看到的才是“正式版”。

廣義的HTML5

​ 而在更多的人眼裡,HTML5是指的一種基於瀏覽器的網頁技術產品,是一種無需下載安裝,點擊即用(玩)的網頁產品或遊戲。通常HTML5被簡稱為H5,儘管也有很多人並不認為HTML5與H5是一回事,但事實上把HTML5簡稱為H5佔據了媒體與HTML5從業者的主流。

HTML5遊戲的就業機會

​ 當前APP手游市場已然步入紅海,在發行成本不斷增高的大環境下,中小APP手游研發商紛紛破產或轉型,APP手游人才的需求也正大幅度衰減。

​ 而伴隨著HTML5千萬級月流水產品的增多,以及微信等巨頭流量入口的打開,HTML5遊戲的人才需求正處於高度增長的階段。

​ 在以Layabox為首的引擎方推動下,HTML5引擎技術已經可以實現重度的2D、3D、VR、AR遊戲。尤其是Flash、APP、HTML5遊戲可同時發布的技術,更是加速遊戲研發商向通用性引擎技術轉型,在未來,通用型HTML5引擎技術將會獲得更多的就業機會。

HTML5遊戲的行業機會

​ 從行業的發展規律來看,每隔一定的周期就會從藍海步入紅海,然後通過新的技術變革產生新的行業機會。

​ 從端游到頁遊,再到手游,這個週期越來越短。在如今手游的紅海大背景下,HTML5遊戲的行業機會或將到來。

HTML5遊戲的技術條件

​ 技術是新行業機會的基礎,如果說HTML5的遊戲無法承載APP級的遊戲品質和表現力,那對於要求越來越高的玩家而言,很難去接受降低品質去玩遊戲。HTML5遊戲行業自然難以發展壯大。而當前,隨著LayaAir引擎的性能突破,以及重度HTML5遊戲案例的不斷推出,無論是2D還是3D,都已經證實了HTML5遊戲技術可實現APP的遊戲品質及效果。

HTML5遊戲的產品盈利能力

​ 2016年《傳奇世界H5》與《決戰沙城》兩款破2000萬月流水的HTML5產品誕生,已經證明了HTML5行業的用戶付費能力,同時也證明了HTML5的渠道與支付正在逐步成熟,足以支持優質產品達到千萬級月流水。

HTML5的發展趨勢

​ 2016年,海外Facebook打開了HTML5遊戲的入口,國內的流量巨頭微信、手機QQ、支付寶也將打開HTML5遊戲的入口。預計2017年HTML5渠道流量將會更進一步的放開。

​ 從整體環境來看,無論是技術、還是產品、或是渠道流量,都有著非常快速的發展。HTML5遊戲的時代或將於2017年打開。擁抱HTML5遊戲為時不晚。

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